Klasik arcade
Kablo Yolu
Ekranda uzayan bir hattı yönlendirir, kendi kuyruğuna çarpmadan yol açmaya çalışırsınız. Kaydırma hareketiyle oynandığı için tek elle telefonda en rahat çalışan oyun.
Bağımsız tanıtım ve bilgilendirme merkezi — kurulum gerektirmeyen tarayıcı oyunları
Resmi adres bilgisiTezgâhtaki on uygulama, sitede anlattığımız kontrol ve gecikme konularını okurken kendi cihazınızda sınayabilmeniz için hazırlandı. Hepsi tek sekmede açılır, hiçbiri kurulum istemez ve tamamı hem dokunmatik ekranda hem klavyeyle çalışır. Aşağıdaki şeritten bir türe atlayabilir ya da listeyi baştan sona gezebilirsiniz.
Kuralı bir cümleyle anlatılabilen, ilk turda kavranan yapılar. Refleks ile ritim arasında bir yerde duruyorlar.
Klasik arcade
Ekranda uzayan bir hattı yönlendirir, kendi kuyruğuna çarpmadan yol açmaya çalışırsınız. Kaydırma hareketiyle oynandığı için tek elle telefonda en rahat çalışan oyun.
Klasik arcade
Alttaki raketle topu sektirip üstteki tuğla duvarını temizlersiniz. Raket sürükleyerek yönetildiği için geniş dokunmatik ekranda son derece doğal hissettirir.
Sitedeki teknik yazıların ölçüm aracı gibi çalışan iki uygulama. Girdi yöntemi farkını en net gösteren tür.
Nişan ve refleks
Belirip kaybolan hedefleri vurur, isabet oranınızı görürsünüz. Aynı denemeyi fareyle ve dokunmatikle yaparsanız girdi yöntemi farkını doğrudan ölçmüş olursunuz.
Nişan ve refleks
Ekranda beliren işarete olabildiğince hızlı dokunursunuz. Beş denemenin ortalaması, kendi girdi gecikmenizi milisaniye cinsinden gösterir.
Karar süresi geniş olan modlar. Cihaz farkının en çok eridiği, kumandayla bile rahat oynanabilen grup.
Zekâ ve bulmaca
Aynı sayıları birleştirerek ızgarayı toparlar, yer açmaya çalışırsınız. Karar süresi geniş olduğu için cihaz farkının en çok eridiği tür budur.
Zekâ ve bulmaca
Yanıp sönen kareleri doğru sırayla tekrarlarsınız. Her turda dizi bir adım uzar; hız değil dikkat belirleyicidir, bu yüzden her cihazda eşit oynanır.
Sıra tabanlı taktik
Saldırı, savunma ve toparlanma arasında seçim yaparak sırayla ilerlersiniz. Refleks hiç devreye girmediği için televizyon kumandasıyla bile rahat oynanır.
Uzun soluklu ya da paylaşımlı oturumlar. Bir vardiya boyunca denge kurmak veya aynı ekranda karşılaşmak.
Yönetim simülasyonu
Bir uzay istasyonunun enerji, oksijen ve onarım dengesini vardiya boyunca ayakta tutarsınız. Kaynaklardan biri tükendiğinde vardiya sona erer.
Biriktirme
Dokundukça artan sayacı yükseltmelerle hızlandırırsınız. Tezgâhtaki en az kaynak isteyen uygulama; en eski cihazlarda bile akıcı çalışır.
Sosyal arcade
Tek ekranda iki kişi oynar; sol ve sağ yarı iki ayrı rakete ayrılır. Aynı masada oturan iki kişinin tek cihazla karşılaşabildiği tek oyun budur.
Hangi oyunun hangi cihazda daha rahat çalıştığını, ne kadar sürdüğünü ve hangi kontrol yöntemini kullandığını tek tabloda topladık. Cihaz sütunu bir kural değil, başlangıç noktası olarak düşünülmelidir.
| Oyun | Tür | Kontrol | Oyuncu | Ortalama süre | En rahat cihaz |
|---|---|---|---|---|---|
| Kablo Yolu | Klasik arcade | Kaydırma ve yön tuşları | Tek kişi | 3 dakika | Telefon |
| Piksel Duvarı | Klasik arcade | Sürükleme ve fare | Tek kişi | 5 dakika | Tablet |
| Nişan Kalibresi | Nişan ve refleks | Dokunma ve tıklama | Tek kişi | 2 dakika | Masaüstü |
| Tepki Eşiği | Nişan ve refleks | Tek dokunuş | Tek kişi | 1 dakika | Hepsi |
| Katlanan Kare | Zekâ ve bulmaca | Kaydırma ve yön tuşları | Tek kişi | 6 dakika | Hepsi |
| Bellek Dizisi | Zekâ ve bulmaca | Dokunma | Tek kişi | 4 dakika | Tablet |
| Sıra Düellosu | Sıra tabanlı taktik | Düğme seçimi | Tek kişi | 8 dakika | Hepsi |
| İstasyon Vardiyası | Yönetim simülasyonu | Dokunma ve sürükleme | Tek kişi | 10 dakika | Tablet ve masaüstü |
| Sayaç Atölyesi | Biriktirme | Dokunma | Tek kişi | Serbest | Telefon |
| Karşılıklı Raket | Sosyal arcade | Ekranın iki yarısı | İki kişi | 4 dakika | Tablet |
Tabloyu yana kaydırarak tüm sütunları görebilirsiniz.
Buradaki uygulamalar platformun sekiz modunun kopyası değil. Anlattığımız kontrol, gecikme ve konfor konularını okurken kendi cihazınızda deneyebilmeniz için hazırlanmış küçük tanıtım uygulamaları. Amaçları bir yarışma açmak değil, bir farkı hissettirmek.
Tamamı tarayıcınızın içinde çalışır. Sunucuya veri gönderilmez, skor kaydı tutulmaz ve size ait hiçbir bilgi saklanmaz. Sayfayı yenilediğinizde uygulama baştan başlar; kaldığınız yerden devam eden bir ilerleme yoktur. Bu yüzden hiçbiri hesap, giriş ya da kayıt gerektirmez.
Uygulamaların çalışması için tarayıcıda betik desteğinin açık olması gerekir. Betik desteği kapalıysa sayfa metinleri okunmaya devam eder, yalnızca oyun alanı çalışmaz.
Her oyun sayfasında hem masaüstü hem dokunmatik kontrol şeması ayrı ayrı verilir. Masaüstünde yön tuşları ve fare, dokunmatik cihazlarda kaydırma ve ekran altındaki yön pedi çalışır. Yön pedi yalnızca dar ekranlarda görünür; geniş ekranda klavye zaten yeterlidir.
Duraklat düğmesi her oyunda vardır ve oyun alanı ekrandan çıktığında uygulama kendini otomatik olarak duraklatır. Böylece sayfayı aşağı kaydırıp okumaya devam ettiğinizde arka planda boşuna kaynak harcanmaz.
Cihazınızın gecikme performansını merak ediyorsanız Tepki Eşiği bir dakikada sonuç verir. Fare ile dokunmatik arasındaki farkı görmek istiyorsanız Nişan Kalibresi aynı denemeyi iki girdi yöntemiyle tekrarlamanıza imkân tanır.
Sakin bir mola arıyorsanız Katlanan Kare ya da Bellek Dizisi zamana karşı yarış içermez. Cihazınız birkaç yıllıksa Sayaç Atölyesi tezgâhtaki en az kaynak isteyen uygulamadır.
Puanların bir karşılığı yoktur
Tezgâhtaki uygulamalar herhangi bir yarışma, sıralama veya ödül sistemi içermez. Elde ettiğiniz puanlar yalnızca ekranda görüntülenir, hiçbir yere kaydedilmez ve maddi bir karşılık taşımaz. Sayfayı kapattığınızda kaybolurlar.