Telefonda Dokunmatik Kontrol Şemaları
8 dakikalık okuma Cihaz rehberi
Telefon, platformun en çok kullanılan cihazı ve kontrol tasarımının en çok düşünülmesi gereken yeri. Masaüstünde bir tuş eklemek size hiçbir şeye mal olmaz; küçük ekranda ise her düğme gördüğünüz alandan bir parça götürür. Bu yüzden şema seçimi bir tercih meselesi değil, doğrudan konfor meselesidir.
Tek el, iki el ve üç parmak
Portre Modu tek elle oynanacak şekilde kurulmuş: dikey ekran, tek parmak, sürükle ve bırak. Bu şemanın asıl değeri erişilebilirlikte; ayakta, otobüste, sıra beklerken açıp kapatabileceğiniz tek düzen budur.
Dokunmatik Arena iki başparmak şemasıyla çalışır; sol taraf hareket, sağ taraf yetenek. Öğrenmesi kolaydır çünkü telefonu zaten doğal olarak böyle tutarsınız. Yetenekler dört büyük düğmeye toplandığında başparmak menzili içinde kalırlar.
Deneyimli oyuncular için üçüncü bir seçenek de var: işaret parmağını ekranın üst kenarında tutarak kamera kontrolünü başparmaklardan ayırmak. Bu üçüncü şemaya alışmak birkaç maç sürse de nişan alma isabet oranını gözle görülür şekilde yukarı taşır, çünkü nişan alırken hareketi kesmek zorunda kalmazsınız.
Portre mi, yatay mı?
Bulmaca ve sıralı modlarda dikey ekran daha rahat; arena ve nişancı modlarında yatay tutuş neredeyse zorunlu. Mobil arayüz her iki yönü de destekler.
Ancak yön değiştirdiğinizde düğme yerleşimi de değişir. Bu yüzden bir maçın ortasında telefonu çevirmemek daha iyi olur; düzen yeniden dizilirken kas hafızanız bir anlığına boşa düşer.
Oturuma hangi yönde başlayacağınıza baştan karar verin. Kısa bir mola vereceksiniz ve elinizde tek el varsa dikey, oturup uzun bir tur atacaksanız yatay tutuş daha uygun.
Mobil veri ve pil tasarrufu
Mobil veriyle oynarken tasarruf modunu açmak, arka planda indirilen kozmetik önizlemelerini ve yüksek çözünürlüklü dokuları devre dışı bırakır. Bu mod veri kullanımını belirgin şekilde düşürür ve pil ömrünü uzatır.
Modun oynanışa olumsuz etkisi yoktur; aksine doku yükü azaldığı için çoğu cihazda kare hızı biraz iyileşir. Oyun mantığı, eşleştirme kuyruğu, iletişim kanalları ve ilerleme kaydı hiç değişmez.
Pil tarafında asıl belirleyici olan ise ekran parlaklığıdır. Uzun bir oturumda parlaklığı ortam ışığına göre kısmak, diğer tüm ayarların toplamından daha fazla süre kazandırır ve göz yorgunluğunu da azaltır. Pil Ömrü modu zaten bu mantıkla tasarlandığı için tasarruf modunda bile tam deneyimi sunar.
| Şema | Öğrenme süresi | Görüş alanı | Konfor | En uygun tür |
|---|---|---|---|---|
| Tek el | Yok | Geniş | Yüksek | Bulmaca ve sıralı modlar |
| İki başparmak | Kısa | Orta | Orta | Arena ve nişancı modları |
| Üç parmak | Birkaç maç | Geniş | Düşük | Rekabetçi nişancı modları |
Tabloyu yana kaydırabilirsiniz.
Telefonda mola aralığını kısa tutun
Bakış mesafesi kısaldıkça göz kaslarının yükü artar. Telefonda önerilen mola aralığı yirmi beş ile otuz dakika; masaüstünde ise kırk beş ile altmış dakika. Yatakta telefonla uzun oturumlar hem uyku düzenini hem de boyun ve omuz konforunu bozar; cihazı göz hizasına yaklaştırmak bu yükün büyük bölümünü ortadan kaldırır.
Telefon için üç kısa not
- Düğme saydamlığını biraz düşürmek, altta kalan alanı görmeyi belirgin biçimde kolaylaştırır.
- Rahatsız etme modunu açmak, maç ortasında gelen bildirimin dokunuşunuzu çalmasını engeller.
- Kılıfın kalın kenarları başparmak yayını daraltıyorsa, oyun oturumlarında çıkarmayı deneyin.
Yazan
Kerem Üstündağ
Ekran Tayfı mobil deneyim editörü. Telefon ve tablet rehberlerini hazırlıyor; üç kontrol şemasını farklı ekran boyutlarında karşılaştırdı.