İçeriğe atla

Bağımsız tanıtım ve bilgilendirme merkezi — kurulum gerektirmeyen tarayıcı oyunları

Resmi adres bilgisi
BetRupi Ekran Tayfı tanıtım sitesinin logosu BetRupi Ekran Tayfı
Mobil

Dokunmatik Şema Seçimi: Tek El, İki Başparmak, Üç Parmak

Mobil deneyim editörü Kerem Üstündağ'ın portre fotoğrafı Kerem Üstündağ Mobil deneyim editörü

7 dakikalık okuma Mobil

Telefon, platformun en çok kullanılan cihazı ve kontrol tasarımının en çok düşünülmesi gereken yeri. Masaüstünde bir tuş eklemek size hiçbir şeye mal olmaz; küçük ekranda ise her düğme gördüğünüz alandan bir parça götürür. Bu yüzden şema seçimi bir tercih meselesi değil, doğrudan konfor meselesidir. Bu yazıda üç temel şemayı karşılaştırıyoruz.

Tek el, iki başparmak ve üç parmak şemalarının telefon ekranı üzerinde karşılaştırması
Aynı ekran, üç farklı tutuş biçimiyle. Parmak sayısı arttıkça kapatılan alan azalıyor.

Tek el şeması

Tek elle oynanan şema en sade olanı: dikey ekran, tek parmak, sürükle ve bırak. Bulmaca ve sıralı modlar bu şema için tasarlanır; bölümler bir ile üç dakika arasında biter ve zamana karşı bir yarış yoktur.

Bu şemanın asıl değeri erişilebilirlikte. Ayakta, otobüste, sıra beklerken açıp kapatabileceğiniz tek düzen budur. Diğer eliniz serbest kaldığı için oturum başlatma eşiği çok düşer; günün içine yayılan kısa bölümlerin çoğu bu şemayla oynanır.

Sınırı ise açık: eş zamanlı iki eylem gerektiren hiçbir modda çalışmaz. Hareket ederken nişan almak ya da yetenek kullanırken kamera çevirmek tek parmakla mümkün değildir.

İki başparmak şeması

Yatay tutuşta iki başparmakla oynanan bu şema, mobil arena ve nişancı modlarının varsayılan düzenidir. Sol taraf hareketi, sağ taraf yetenekleri yönetir. Öğrenmesi kolaydır çünkü telefonu zaten doğal olarak böyle tutarsınız.

Buradaki asıl mesele düğme yerleşimi. Yetenekler dört büyük düğmeye toplandığında başparmak menzili içinde kalırlar, ama ekranın alt köşelerinden bir parça kaparlar. Yerleşim düzenleyicisinden düğmelerin konumunu, boyutunu ve saydamlığını değiştirebilirsiniz; saydamlığı biraz düşürmek, altta kalan alanı görmeyi belirgin biçimde kolaylaştırır.

Telefonu kenarlarından tutup başparmakları alt köşelere yerleştirmek hem yorgunluğu azaltır hem de ekranın orta bölümünü tamamen görünür bırakır. Cihazı ortadan tutup parmakları merkeze yaklaştırmak, mobilde en sık yapılan hatadır.

Üç parmak şeması

Deneyimli oyuncular için üçüncü bir seçenek daha var: işaret parmağını ekranın üst kenarında tutarak kamera kontrolünü başparmaklardan ayırmak. Böylece başparmaklar hareket ve yetenekle ilgilenirken kamera bağımsız çalışır.

Bu şemaya alışmak birkaç maç sürer. İlk turlarda işaret parmağı nereye basacağını bilemez ve hareket bozulur. Ancak alıştıktan sonra nişan alma isabet oranını gözle görülür şekilde yukarı taşır; çünkü nişan alırken hareketi kesmek zorunda kalmazsınız.

Üç parmağın bir bedeli de var: telefonu tutan yüzey azaldığı için uzun oturumlarda el yorgunluğu artar. Bu şemayı sürekli değil, rekabetçi oynadığınız oturumlarda kullanmanızı öneririm.

Üç dokunmatik şemanın karşılaştırması
ŞemaÖğrenme süresiGörüş alanıUzun oturum konforuEn uygun tür
Tek elYokGenişYüksekBulmaca ve sıralı modlar
İki başparmakKısaOrtaOrtaArena ve nişancı modları
Üç parmakBirkaç maçGenişDüşükRekabetçi nişancı modları

Tabloyu yana kaydırabilirsiniz.

Portre mi, yatay mı?

Bulmaca ve sıralı modlarda dikey ekran daha rahattır; arena ve nişancı modlarında yatay tutuş neredeyse zorunludur. Mobil arayüz her iki yönü de destekler, ancak yön değiştirdiğinizde düğme yerleşimi de değişir.

Bu yüzden bir maçın ortasında telefonu çevirmemek daha iyi olur: düzen yeniden dizilirken kas hafızanız bir anlığına boşa düşer. Oturuma hangi yönde başlayacağınıza baştan karar verin.

Şemayı bir kez seçin, bir süre değiştirmeyin

Kontrol şemasını sık değiştirmek, kas hafızasının oturmasını engeller. Yeni bir şemayı deneyecekseniz en az beş altı maç boyunca ısrar edin; ilk turlardaki bozulma alışma sürecinin normal parçasıdır. Aynı ilke fare hassasiyeti için de geçerli.

Dokunmatik ile farenin gerçek farkı

Fare hareketi sürekli ve analog bir sinyaldir; dokunmatik ekran ise temas noktalarının yerini belirli aralıklarla örnekleyerek çalışır. Bu fark, aynı hareketi bir cihazda akıcı, diğerinde kademeli hissettirir.

Bunu okumak yerine ölçmek isterseniz tezgâhtaki Nişan Kalibresi tam bu iş için hazırlandı. Aynı denemeyi bir kez fareyle, bir kez dokunmatikle yapın; iki isabet oranı arasındaki fark, girdi yönteminin sizin elinizdeki karşılığıdır.

Platform tarafında bu fark ciddiye alınır: rekabetçi modlarda oyuncular yalnızca beceri seviyesine göre değil, kullandıkları girdi yöntemine göre de gruplanır. Bunun nasıl işlediğini eşleştirme havuzları yazımızda anlattık.

Mobil deneyim editörü Kerem Üstündağ'ın portre fotoğrafı

Yazan

Kerem Üstündağ

Ekran Tayfı mobil deneyim editörü. Telefon ve tablet rehberlerini hazırlıyor; üç şemayı farklı ekran boyutlarında günlerce karşılaştırdıktan sonra bu yazıyı yazdı.