Terimce
Sitedeki yazılarda kullandığımız her teknik terimi ilk geçtiği yerde tanımlıyor, ardından bu sözlüğe ekliyoruz. Toplam 23 terim dört başlık altında toplandı. Her tanımın sonunda konuyu ayrıntılı ele alan sayfaya bir bağlantı var.
Ağ ve sunucu
6 terim
- Ping
- Cihazınızdan sunucuya gidip dönen bir paketin süresidir; milisaniyeyle ölçülür ve düşük olması iyidir. Menülerde gördüğünüz sayı, son birkaç saniyenin ortalamasıdır. Ortalamadan çok dalgalanma önemlidir: sabit yetmiş, otuz ile doksan arasında gidip gelen bir değerden daha iyidir. Ayrıntılı sayfaya git
- Tik oranı
- Sunucunun saniyede kaç kez oyun durumunu hesapladığını gösterir. Yüksek tik oranı daha ince zamanlama farklarını yakalar. Saniyede yirmi kez hesaplayan bir sunucuda iki tik arasında elli milisaniye vardır; altmışa çıkınca bu aralık on altı milisaniyeye iner. Ayrıntılı sayfaya git
- Netcode
- Ping ile tik oranı arasındaki boşluğu dolduran mantıktır. Sizin ekranınızda gördüğünüzle sunucunun bildiği gerçeği uzlaştırır. Bir hamlenin isabet etmiş gibi görünüp sayılmaması genellikle bu uzlaşma anında olur. Ayrıntılı sayfaya git
- İstemci tarafı tahmin
- Cihazınızın, sunucudan onay beklemeden hareketi hemen göstermesidir. Kontroller anında tepki veriyormuş gibi hissedilir. Sunucu farklı bir sonuç bildirirse görüntü sessizce düzeltilir; zaman zaman yaşanan küçük sıçramaların kaynağı budur. Ayrıntılı sayfaya git
- Gecikme telafisi
- Sunucunun, hamlenizi değerlendirirken sizin ekranınızda o an ne göründüğünü geriye dönük olarak hesaba katmasıdır. Yüksek ping değerine sahip oyuncunun tamamen dezavantajlı kalmasını önler. Ayrıntılı sayfaya git
- Eşleştirme havuzu
- Oyuncuların rekabetçi modlarda gruplandığı kümedir. Beceri seviyesinin yanı sıra kullanılan girdi yöntemine göre de ayrılır: dokunmatik oynayan dokunmatik havuzunda, klavye ve fare kullanan klavye havuzunda eşleşir. Ayrıntılı sayfaya git
Ekran ve performans
6 terim
- Girdi gecikmesi
- Tuşa bastığınız an ile ekranda sonucu gördüğünüz an arasındaki süredir. Tek bir gecikmeden değil, dört halkanın toplamından oluşur: girdi algılama, işleme, kare üretimi ve ekrana çizim. Ayrıntılı sayfaya git
- Kare hızı
- Saniyede çizilen görüntü sayısıdır. Girdi gecikmesiyle ilişkilidir ama aynı şey değildir: yüksek kare hızına rağmen ekran tarafındaki işleme adımları yüzünden gecikme hâlâ yüksek olabilir. Ayrıntılı sayfaya git
- Tazeleme hızı
- Ekran panelinin görüntüyü saniyede kaç kez yenilediğidir. Kare hızı panelin tazeleme hızını aşarsa fazla kareler ekranda görünmez; panel yüksek tazeleme hızını destekliyorsa akıcılık belirgin biçimde artar. Ayrıntılı sayfaya git
- Oyun modu profili
- Televizyonlarda bulunan bir görüntü ayarıdır. Keskinlik artırma ve hareket yumuşatma gibi görüntü işleme adımlarını atlayarak girdi gecikmesini ciddi biçimde kısaltır. Salondan oynarken açılması en çok işe yarayan tek ayardır. Ayrıntılı sayfaya git
- Çözünürlük ölçeği
- Sahnenin ekran çözünürlüğünün yüzde kaçında çizileceğini belirler. Yüzde yetmiş beşe düşürdüğünüzde boyanacak piksel sayısı yaklaşık yarıya iner; kare hızı üzerindeki en güçlü tek kaldıraçtır. Ayrıntılı sayfaya git
- Donanım hızlandırma
- Tarayıcı ayarlarında bulunan ve grafik işlemcisinin kullanılıp kullanılmayacağını belirleyen seçenektir. Kapalı olduğunda tüm çizim işi işlemciye kalır ve en güçlü kasa bile yavaşlar. Ayrıntılı sayfaya git
Cihaz ve kontrol
6 terim
- Termal kısıtlama
- Cihaz belirli bir sıcaklığa ulaştığında işlemcinin kendini korumak için hızını düşürmesidir. İlk beş dakika akıcı çalışan bir maçın onuncu dakikada takılmaya başlamasının nedeni genellikle budur. Ayrıntılı sayfaya git
- Ölü bölge
- Kumanda analog çubuğunun, hareketin sinyale dönüşmeye başladığı eşiktir. Fabrika değeri çoğu kullanıcı için biraz geniştir; daraltmak çubuğun daha erken tepki vermesini sağlar. Ayrıntılı sayfaya git
- Tasarruf modu
- Arka planda indirilen kozmetik önizlemeleri ve yüksek çözünürlüklü dokuları devre dışı bırakan ayardır. Veri kullanımını düşürür, pil ömrünü uzatır ve doku yükü azaldığı için çoğu cihazda kare hızını hafifçe iyileştirir. Ayrıntılı sayfaya git
- Cihaz profili
- Kontrol şeması, hassasiyet değeri ve grafik ayarlarının saklandığı yerdir. Hesaba değil cihaza yazılır; telefonda kullandığınız dokunma hassasiyetinin masaüstü faresine taşınması işe yaramayacağı için bu ayrım bilinçlidir. Ayrıntılı sayfaya git
- İki başparmak şeması
- Yatay tutuşta sol tarafın hareketi, sağ tarafın yetenekleri yönettiği mobil kontrol düzenidir. Mobil arena ve nişancı modlarının varsayılan şemasıdır. Ayrıntılı sayfaya git
- Üç parmak şeması
- İşaret parmağını ekranın üst kenarında tutarak kamera kontrolünü başparmaklardan ayıran ileri düzey mobil düzendir. Alışması birkaç maç sürer, karşılığında nişan isabetini gözle görülür biçimde artırır. Ayrıntılı sayfaya git
Hesap ve ilerleme
5 terim
- İki adımlı doğrulama
- Parolaya ek olarak tek kullanımlık bir kod isteyen güvenlik katmanıdır. Özellikle yeni bir cihazdan ilk kez giriş yapıldığında devreye girer ve hesabı basit bir parola sızıntısına karşı korur. Ayrıntılı sayfaya git
- Oturum devri
- Tek kişilik bir bölümü bir cihazda bırakıp başka bir cihazda kaldığınız yerden sürdürmenizdir. Kontrol noktası hesaba kayıtlı olduğu için mümkündür; çok oyunculu bir maçın ortasında ise cihaz değiştirilemez. Ayrıntılı sayfaya git
- Oturum listesi
- Hesabınızın açık olduğu tüm cihazları gösteren ekrandır. Tanımadığınız bir kaydı tek dokunuşla uzaktan kapatabilirsiniz. Ara ara denetlenmesi önerilen bir güvenlik aracıdır. Ayrıntılı sayfaya git
- Sezon puanı
- Tüm cihazlardaki ilerlemenin tek havuzda biriktiği ölçüdür. Hangi cihazdan oynadığınızı umursamaz; kozmetik içerik ve rozet kazanımına kaynaklık eder, maddi bir karşılığı yoktur. Ayrıntılı sayfaya git
- Günlük giriş serisi
- Art arda oynanan günlerin sayacıdır. Cihazdan bağımsız işler; sabah telefonda, akşam masaüstünde oynamanız seriyi bölmez, birleştirir. Ayrıntılı sayfaya git
Bu sözlük nasıl hazırlanıyor?
Terimce bir kerede yazılmadı; sitedeki yazılar biriktikçe büyüdü. Yayın ilkelerimizden biri, teknik bir terimi kullanmak zorunda kaldığımızda onu ilk geçtiği yerde tanımlamak ve ardından buraya eklemek. Bu yüzden sözlükteki her madde, en az bir yazıda gerçekten kullanılmış bir kavrama karşılık gelir.
Tanımları olabildiğince kısa tutmaya çalışıyoruz. Amacımız akademik bir tanım vermek değil, terimi ilk kez gören birinin metnin geri kalanını takip edebilmesini sağlamak. Konuyu derinlemesine merak edenler için her maddenin sonunda ilgili sayfaya bağlantı bıraktık.
Bir terimin tanımını eksik ya da yanıltıcı bulursanız bize yazmanızı rica ederiz. Sözlük maddeleri, yazıların kendisi kadar sık gözden geçirilir; tarayıcılar ve arayüzler değiştikçe bazı tanımların güncellenmesi gerekiyor.